FE風花雪月 リンハルトの性能と育成方針

2021年9月22日

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20/1/5 一部修正しました
20/5/22 大幅に修正したよ

リンハルト=フォン=へヴリング

かわいい

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かっこいい

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ひとこと紹介

帝国財務卿の嫡子
いつでもどこでも眠そうにしてる、てか寝てる
やれば出来る子(やるとは言ってない)
かなり理性的
ハンネマンに匹敵するほどの紋章キチ
男主人公でも支援Sがある


特徴、方針

まず最初に
レオニーとの外伝で得られる、尽きざるもの という弓が
勇者の弓の上位互換の性能をしていて強いので
リンハルトを使うならレオニーをスカウトするのがオススメ


貴重なヒーラー枠
ステータス的にはあまり優秀ではないが、優秀な白魔法を複数習得する

物理方面では、苦手技能はあっても得意技能は無く
戦技も習得しないし、ステータスも魔法使い向き と
彼の、怠けていたい って気持ちがそのまま反映されている
なので、魔法系の人によく紹介する 前衛でサンソ振ったり という道はあまり目指しにくくなっている

理学信仰共に得意なこともあり、魔導士系にするのがいい
リブローとワープを覚えるので、ヒーラー適性が高いが
理学魔法も高命中の魔法を複数覚えるので扱いやすい

魔法アタッカーをベースにして、サブでリブローやワープを使えるようにするのが無難
(理学信仰一本で)
プリーストにすると、リブローの回復量が増え、リブローとワープの使用回数が2倍になるのでヒーラー性能がグンと高まるので
回復を重視するならヒーラーにするといい

ヒーラーをサブにしたアタッカーの場合
普通にやればウォーロック止まりになるんだが…流石に移動力4はクソなので
特にシナジーなどがある訳ではないが…ダークナイトになるのが良さげ
幸い槍も馬も苦手でないので目指しやすいだろう
射程が伸びる杖を持たせれば疑似ヴァルキュリア運用が出来る


オススメのスキル構成(理想)
黒魔法の達人(理学S+)
理学LV5(理学A+)
魔神の一撃(メイジをマスター)
命中+20(アーチャーをマスター)
黒魔法射程+1(理学S)

ヒーラーだとしても
信仰で攻撃は普通しないので信仰LVスキルは必要ない
信仰の射程+1や達人スキルも、回復には影響が無いので必要ない

繋ぎのスキルとしては
魔力+2(修道士をマスター)、最大HP+5(貴族をマスター)
技+4(馬C)
あたり

理想のスキル構成を全部揃えるのはなかなかハード
無い分は繋ぎのスキルなどで代用しよう
ただ、魔神と命中+20は無いと話にならないから必須


スカウト条件

魔力10以上かつ理学C以上

支援レベルが上がるほど条件が緩くなるので、支援Bくらいにしておけば
かなりスカウトしやすくなるが
要求技能を全く育てていないと流石にスカウト出来ないみたい

体感だが、支援Bかつ技能Dあれば大体スカウト出来るので
引継ぎ無しまたは初回プレイならそのあたりを狙うといいだろう
周回勢なら先生の技能値をぶっぱして終わりよ


紋章

セスリーンの小紋章
回復魔法使用時、30%の確率で回復量+5


効果は一見地味だが
回復魔法を連発していると、結構ありがたいと思えるシーンが多い


おすすめ職業

()内はスキル目当てだけなので、経由するものではない

中級
メイジ、(アーチャー)

魔法職なら魔神は必須スキル
もう持ってるまたは名声値で取るなら大丈夫
魔法攻撃もやらせるなら、アーチャーの命中+20スキルは確保しておきたい

上級
ウォーロック、ビショップ

自身の育成方針に合わせて選ぼう
回復特化なら、ビショップにして回復量+10させたい

最上級職
ダークナイト

グレモリィも無ければヴァルキュリアもない
魔法職は女性が優遇され過ぎててつらたんですのよ


個人スキル

居眠り
待機をすると、最大HPの10%分回復

ヒーラーって自分を回復出来ないんですよね
だから、恒常的に自前で回復出来るってのはありがたいんですよ
特に火山のマップなんかで進軍するときに役に立つ


習得できる魔法

理学D で ウィンド(高命中)
理学D+ で ファイアー
理学C で シェイバー(高命中)
理学B で ボルガノン
理学A で エクスカリバー(高命中、飛行特攻)

信仰D で ライブ
信仰D+ で リザイア
信仰C で リブロー(魔力/2(余り切り捨て)の範囲内の任意の味方1人を回復させる)
信仰B で レスト(魔力/4(余り切り捨て)の範囲内にいる味方の状態異常解除)
信仰A で ワープ(隣接する味方を、自身の位置から魔力/4(余り切り捨て)の範囲内の任意の場所に移動させる)


風魔法は軒並み命中が高くて優秀

ワープは、リシテア、リンハルト、マヌエラ、ハピしか習得出来ない貴重な魔法で
いつでもどこでもとんでもない活躍をしてくれる素晴らしい魔法
遠くにいるサンダーストーム持ちに近接ユニットを一気に肉薄させたり
敵将の撃破が勝利条件のマップで、一気に敵将前に運んで1ターンで終了させたり
進軍が遅れている味方を前線に放り込んだりと
いくらでも悪用が出来る


習得できるスキル

指揮C で 回復の陣(騎士団戦力が1/3以下のとき、ターン開始時に最大HPの30%分回復)


ここでは全員共通で取れるスキルは記していない
全員共通で取れるスキルはこちら


習得できる戦技

なし

ここでは全員共通で取れる戦技は記していない
全員共通で取れる戦技はこちら


なし ってマジかよ…
なしってリンハルト君くらいじゃないか…?


成長率

体力 30%
力  30%
魔力 45%
技  40%
速さ 40%
幸運 45%
守備 30%
魔防 45%
魅力 20%

まあ…魔法使いだなって感じ
魔力は普通だが、その他のステータスは地味に高め
魔防がかなり高めなので、魔法受けも狙える


贈り物

貰って喜ぶ贈り物(支援値⤴⤴)
釣り用のウキ
美味しい焼き菓子
紋章図解
伝書ふくろうの羽根

焼き菓子はちょっと意外かも?
紋章図解はまあ分かりやすいですよね

貰って嬉しくないもの(支援値上がらない)
訓練用の重し
狩猟用の短剣

わかりやすい

他の贈り物は全て支援値⤴


お茶会情報

他学級だと支援C以上ないと誘うことすら出来ないので注意

好きな茶葉
東方の着香茶
ハーブティー

ハーブティーが一番安く(500G)買える

話題
本系、紋章の話、主人公との親睦
釣り、お菓子
あたりを選ぶといい

意外なところとして
猫の話、収穫を忘れる話
などがある

…収穫を忘れる話ってなんだよ
たぶん栽培の話なんだろうけどさ

一応一覧も載せときますけど
いちいち確認するより、大まかな傾向を覚えておいて、あとは経験でカバーした方がいいと思いますよ
まあ、僕は面倒なのでやりませんけど

[su_accordion][su_spoiler title=" 好きな話題一覧 " open="no" style="default" icon="plus" anchor="" class=""]


最近読んだ本の話
図書室の蔵書について

紋章
紋章の有無について

主人公との親睦
いつもありがとう
愚痴をこぼす
自分の秘密を教える
出会った頃の話
何でも相談してくれ
2人で笑いあった話
もっと仲良くなりたい

釣り
釣り池の怪魚について

お菓子
好きなお菓子

その他
お気に入りの場所
収穫を忘れる話
修道院の謎について
将来の夢
苦手を克服するには
猫の話
橋からの眺めについて
晩餐のお誘い
最も優秀だと思う仲間
貰うと嬉しい贈り物
門番の勤務時間の話
旅行してみたい国
昼寝の話

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[su_accordion][su_spoiler title=" 最後の選択肢 " open="no" style="default" icon="plus" anchor="" class=""]

先生は謎が多いのに、自分でその答えを持っていないってのがずるいですよね…。
→そんなことはない、お茶を飲む

こういう紋章持ちが多い環境にいると、
紋章学を修めたい気持ちが増しますよね。
→うなずく、応援する

貴族の性格が歪みやすいのは、紋章と環境、
いずれのせいか… って研究があるんです。
→考えを言う

自分と違う人、僕は全然嫌いじゃないんですけど…
たまについていけないって思います。
→笑う、応援する

ふああ…。 もし寝ちゃったら起こしてください。
→たしなめる、お茶を飲む

血には紋章の力が宿るっていいますが、何であんなに醜怪な見た目と臭いなんですかね。
→たしなめる、考えを言う

学者の夢が潰えたら、書庫番もいいですね。
トマシュさんはいろいろありましたけど。
→うなずく、応援する

伝説に残る「炎の紋章」…
それだけはどうしても研究させてほしいなあ、先生。
→感心する

遺産や紋章の力を、
戦時以外にも活用できるやり方を考えたいですねえ。
→うなずく、感心する、考えを言う

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Posted by watasonhakase