FE風花雪月 シルヴァンの性能と育成方針
20/5/29 大幅に修正したよ
シルヴァン=ジョゼ=ゴーティエ
ひとこと紹介
ゴーティエ辺境伯の嫡子
(ホントは嫡子ではなかったんですけど、紋章を持っていなかった兄上が廃嫡されましたので)
気さくで仲間想いのイケメン、声がいい
紋章関係でいろいろと重い過去を背負っている
女好きの一面があり、いつでもどこでも女の子を口説いたりしている
しかし本当のところは…?
特徴、方針
破裂の槍という超性能の武器と連撃という厨スキルを引っ提げた超火力アタッカー
ディミトリやフェリクスが優秀すぎて若干見劣りするように見えるが
普通に物理アタッカーとしてハイスペックなので、物理特化アタッカーがオススメ
破裂の槍を使った攻撃は、ルナティックでも切り札として使えるほどの高威力で
連撃と組み合わせると頭のおかしいダメージを叩き出す
しかも、普通の槍で連撃してもイカれたダメージが出るので、ほぼ全ての雑魚をワンパン出来る
よって、特段理由がなければ槍一択で
破裂の槍の命中の低さをどうカバーしていくかが重要
命中の指輪は当然持たせ、命中+20のスキルも取らせる
騎士団は、序盤はエッサー調査団がオススメ
終盤は獅子王隊を付けさせるとさらに火力が増すが、命中の補正が少ないので悩みどころ
(エッサー調査団は…
インターネット通信をオンにすると留学生が来るじゃないですか
そいつらと4人で潜伏訓練をやり、3回くらい勝利すると貰える騎士団です
今まで知らなかった自分が憎い…)
育成ルートとしては…
順当に槍馬で進んでパラディンになるルート
(槍馬一本 サブで弓も 馬はAで打ち止め)
訓練用槍の連撃をヒット&アウェイで撃ちまくるだけで凄まじい戦果を挙げられる
パラディンの槍の達人スキルと相性がよく、火力を重視するならこれ
しかし、例によって騎馬職は速さが死んでるので
敵の追撃をもらいやすく非常に死にやすい
ドラゴンに乗せて連撃を使ったら強そうだが、騎士団で命中を補強し辛いのでちょっと厳しい
やっぱり連撃を使うならパラディンが無難
理学の才能開花があり、ダークナイト方面を結構推してくるが
ダークナイトは、魔力が高くないと器用貧乏になりがちなのであまりオススメは出来ない
アーマーを軽々と狩れるアタッカーとして活躍はするが
連撃を使えば普通にぶち抜けるからね
あと、斧を使うルートもアリ
斧を使うなら、ウォーマスター方面かドラゴン方面
あたりですかね
あ、そうそう
マイクランを討伐した後、破裂の槍を返すよう言われるが
返さない を選択すると、その時点で槍を入手出来るので、返さないのがオススメ
(返した場合は外伝で手に入る)
(返さないを選ぶとレア様からの好感度が下がるので注意)
オススメのスキル構成(理想)
パラディン型
槍の達人(槍S+)
槍術LV5(槍A+)
鬼神の一撃(ブリガンドをマスター)
命中+20(アーチャーをマスター)
弓の達人(弓S+)
弓の達人が無ければ弓術LVスキル(弓E+~A+)を入れる
繋ぎのスキルとしては
弓術LVスキル(弓E+~A+)、技+4(馬C)、聖盾(パラディンをマスター)
剣殺し(槍B)、移動+1(馬A+)
あたり
理想のスキル構成を全部揃えるのはなかなかハード
無い分は繋ぎのスキルなどで代用しよう
ただ、鬼神と命中+20は無いと話にならないから必須
スカウト条件
魅力25以上かつ理学C以上
主人公が女(ベレス)の場合は、スカウトに誘えば無条件でokしてくれる
支援レベルが上がるほど条件が緩くなるので、支援Bくらいにしておけば
かなりスカウトしやすくなるが
要求技能を全く育てていないと流石にスカウト出来ないみたい
体感だが、支援Bかつ技能Dあれば大体スカウト出来るので
引継ぎ無しまたは初回プレイならそのあたりを狙うといいだろう
周回勢なら先生の技能値をぶっぱして終わりよ
紋章
ゴーティエの小紋章
戦技使用時、40%で威力+5
戦技使用時ということで、ノーマルとかだとあまり見かけないが
ルナティックとかだと結構活躍する
曲射での削り性能が大幅にアップしますからね
40%と高確率なのも魅力
これは兄上も妬みますわ…
おすすめ職業
()内はスキル目当てだけなので、経由するものではない
中級
ブリガンド、盗賊、ソシアルナイト、(アーチャー)
ブリガントをマスターすると貰える鬼神の一撃(自分から攻撃した時、力+6)は物理職なら必須スキル
隙を見て回収しておきたい
アーチャーの命中+20も欲しい
上級
ウォーリアー、グラップラー、パラディン、ドラゴンナイト
最上級職
ウォーマスター、ドラゴンマスター
個人スキル
女好き
女性の味方が隣にいるとき、敵に与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
女性にバフをかける類のものではないので注意
女性が近くにいると張り切っちゃう感じのスキルってことですかね
普段は意識して運用するほどのものではないが
連撃を使うなら4ダメupなので、敵将戦などで役に立つ
習得できる魔法
理学D で ファイアー
理学C で ボルガノン
理学B で アロー
理学A で ライナロック(高威力)
信仰D で ライブ
信仰D+ で リザイア
信仰C で リブロー (魔力/2(余り切り捨て)の範囲内にいる任意の味方1人を回復させる)
信仰B で エンジェル(高威力)
習得できるスキル
指揮C で 待ち伏せの陣(騎士団戦力が残り1/3以下で敵から攻撃されたとき、先に攻撃する)
理学の才能開花 で 黒魔法回避+20
ここでは全員共通で取れるスキルは記していない
全員共通で取れるスキルはこちら
黒魔法回避+20は、黒魔法を受けたときに回避+20ではなく
黒魔法を装備しているときに回避+20というもの
でも…魔法回避アタッカーなんて聞いたことないよね
実際のところはどうなんでしょう…
習得できる戦技
槍術C+ で 魔物貫き(魔物に有効)
槍術A で 連撃(先制2回攻撃)
斧術C+ で スパイク(スマッシュの下位互換)
斧術A で 雷斧(魔法斧、魔防の30%分威力増加)
英雄の遺産破裂の槍を持っていると使える 裂空(高威力、飛行と竜の敵に有効)
ここでは全員共通で取れる戦技は記していない
全員共通で取れる戦技はこちら
有効、特攻って何ぞや って人はこちら
連撃は最強
先制2連撃なので安全確実に敵をワンパン出来る
例えルナティックでも、いい武器を使えば普通にワンパン出来る
裂空は…
折角の専用戦技なのだが、命中+10の補正がある点を除いて、連撃に勝っている要素がほぼ無い
連撃が悪いんだ…連撃が強すぎるのがいけないんだ…
成長率
体力 45%
力 45%
魔力 30%
技 35%
速さ 50%
幸運 35%
守備 40%
魔防 25%
魅力 40%
目立たないが、守備40%はかなり優秀
力も速さも十分あるため、アタッカーとしての活躍が見込める
贈り物
貰って喜ぶ贈り物(支援値⤴⤴)
素敵なハンカチ
盤面遊戯
綺麗な風景画
伝書ふくろうの羽根
風景画もハンカチも、プレゼントしたものを他の女の子にプレゼントしてそう
…流石にそんなことはしないか?
貰って嬉しくないもの(支援値上がらない)
美しい切り花
じょうろ
紋章図解
他の贈り物は全て支援値⤴
お茶会情報
好きな茶葉
ベルガモットティー
セイロスティー
どちらも1500Gと最高値であります
話題
キャピキャピ系、食事や料理系、本の話
仲間の評価
あたりを選ぶといい
一応一覧も載せときますけど
いちいち確認するより、大まかな傾向を覚えておいて、あとは経験でカバーしたほうがいいと思いますよ、せーんせ♡
ディスカッション
コメント一覧
アーマーナイトの守備12の底上げ目的で重装をDまで育てていたら、LV10時点で守備が11あったのでほぼ無意味になった。お前守備成長40%もあるのかよ。
もしかしたらフェルディナントよりもグレートナイトに向いているかもしれない。理学得意のおかげでウォーロックで魔防15もらえるし。問題はグレートナイト自体が弱いこと。
リブロー習得するのが勿体なくて物理特化に出来ないんですけど、やっぱり物理特化したほうが強そうですねぇ。どうせシルヴァンの魔力じゃほとんど回復しないし、シルヴァンは連撃で忙しいし。理学得意は魔防15のためのものだと割り切りますか。
でも黒魔法回避+20は何かに使えそうな気がして、なかなか捨てきれない……。
シルヴァン程度の魔力だと、回復魔法はリブローよりもリカバーのほうが欲しいし、習得するのがリブローなのはむしろ欠点としてみるべきなのかもしれませんね。今度からシルヴァン育てるときは魔法捨ててみます。
技が低いから飛んじゃうとまともに攻撃当てられなくなるっていうのは分かるんですけど、そこそこ優秀な速さ50を捨てるのも忍びない。でもこれにドラゴンマスターの速さ10を足してもせいぜい速さ60で、ルナの敵には間違いなく追撃されて速さを補強した意味がない。結局パラディンのほうが良いんですかねぇ。
高難度だとシルヴァンは脳死連撃マシンにするのが一番安定だとは思います。
低難度にすれば他のステータスや魔法などの要素を活かした運用で遊びやすいかな…?
結局連撃マシンになるなら勇者の斧を普通に振るったほうが空飛べて便利じゃないかと思ってしまう。
あ、でもゴーティエ紋章の差がありますね。戦技使ったほうが威力高いのか。でも紋章発動前提で攻撃することないよな……。
フェルディナントとの差別化ですか… 破裂の槍がある じゃダメですか?
仮にフェルディナントと比較して若干劣っていたとしても連撃マシンとしての強さは保証されてるし、2人いるとしたら連撃マシン同時編成も悪くないと思うし、そこまで問題では無いと感じます。(個人の感想ですが…)
理学得意だからウォーロックで魔法15の最低保証を気軽に狙えますけど、それはどうでしょう。活きる場面ありませんかね。
×魔法 〇魔防
何でシルヴァンだけ色々試すかって、普通に強いところだけ育てるとフェルディナントの下位互換になっちゃうからなんですよ。どうにか差別化できませんかね。
フェルディナントを飛行回避型、シルヴァンをパラディンで連撃型にして役割を分けてみるっていうのが差別化の方法として思い浮かんだんですけど、そうするとパラディンは必要技能が軽めだから育成に余裕が出来るでしょう?だからどうせなら理学も伸ばして魔防の底上げだけでもしてみる道を考えたんですけど、どうでしょう。あまり意味ありませんかね。
フェルディナントと差別化するなら、どうにか理学を活かすしかないと思うんですが。
破裂の槍は専用戦技が無くてもいいならフェルディナントも使えるんですよね……。
あ、でも今青獅子ルナやっててシルヴァンの良いところ一つ見つけました。HPと守備がフェルディナントよりちょっとだけ高いから、銀の盾を装備すれば耐えられる攻撃が結構ありますね。変わった育成を試していたせいで全体的に攻撃技の習得が遅れいて、敵を倒しきれない場面が多いんですが、そういう時にちょっと前に出してやると敵を釣ってくれてたまに助かります。命中不安と必殺事故はどうしようもないです。
今回は加入時期の関係でフェルディナントもパラディンになっちゃって競合してますが、フェルディナントを回避特化にするなら唯一の素直な性能のパラディンとして十分活躍しますね。
ゴーティエ騎士団との相性が最悪なのは何とかならんのかな。
シルヴァンの重装育成ってどうでしょうか?
難易度ルナティック。武器は槍。
アーマーナイト、フォートレス(パラディン)、グレートナイトと進む形になります。50%の速さだとルナティックでは意味がないので思い切って守備とHPの高さを生かす方向です。第一部は物理盾として使い、回避盾が育つ第二部からは耐久高めの連撃アタッカーとして使うという形になります。
かなりアリだと思います!
シルヴァンって地味に守備40%ありますし、連撃も速さ関係ないですし…
この発想は無かったですね… 面白そうだしかなりやれそうな予感がします
この場合、移動+1を食わせて機動力をもう少し伸ばしておくとより強そう?
少し前のコメントでも仰られている方がおられますが、守備の成長率が40%もあるので、アーマー役をさせるのも良い選択だと思います。
蒼月や翠風ではドゥドゥーにラファエルという壁がいますが、紅花でエーデルガルトやフェルディナントが壁役をしない場合の選択肢としては十分に採用可能です。
ベレスならば最初期から引き抜けるので、引き抜き組に良くある「引き抜いたは良いもののスキルが足りない!欲しいステータスが上がってない!」ってのが起こりにくいのも強みですね。
問題はDLCのおかげでバルタザールと言う文字通りの壁がそびえ立っている事ですが…。
確かに早期加入が出来るメリットを活かした赤ルートでの盾役採用は考えられますね
DLCバルタザール問題は…確かに厳しいですが…皆が皆DLCを買う訳ではないですから…大丈夫でしょう!
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