FE風花雪月 ベレト/ベレスの性能と育成方針
ベレト/ベレス
ベレト

ベレス

ひとこと紹介
イケメンと美女をどちらも楽しめる素晴らしき主人公
士官学校に入る前は… ♰灰色の悪魔♰ なんて異名がついたりしてるくらいの無表情な殺戮マシンと化していたが
生徒たちとの温かな触れ合いによっていい笑顔を見せるように
非常に常識的かつ多くを語らない それでいてかっこいいしお茶目な面もある
これは生徒に懐かれますわよ…
ついにはスマブラにも参戦して知名度も急上昇
スリムなガノンドロフと言わしめる程の重量級ゴリラアタッカーとして今日も元気にアイムールを振り回して敵を撲殺している
特徴、方針
先生って成長率は飛びぬけて優秀なわけでは無いのになんであんなに優秀なんだろう(特に序盤は) と思っていたが
よーく見てみると、実は初期ステータスの力が13もある
あのディミゴリさんでも初期の力は12だと考えるとかなりのもの
(エーデルガルトと先生だけが力13で、これが最高値)
技や速さも初期から軒並み高いので…だから優秀だったんですね
流石は♰灰色の悪魔♰さんやでぇ…
先に言っておくが、何やらせてもある程度は活躍してくれるバランス長者なので
本能の赴くままに育成してもいいかもしれない
でだ
周回プレイならスカウト目的で技能値を上げてしまうこともあり
いろんな選択肢が考えられるが、まあ…なんだかんだで剣が一番強い
天帝の剣と風薙ぎがあるからね
得意技能だし戦技もあるしで格闘も押されている感じがするが、力45%に格闘をやらせるのはね…
いや、格闘やらせてもそりゃ普通に強いですけど、わざわざ先生でやる必要性はあまりない
格闘をさせるなら、ニルヴァーナではなくウォーマスターでいきましょう
格闘の達人スキルがあるかないかで使い勝手が天と地ほど変わりますからね
(ブリガンド→グラップラー→ウォーマスター 斧格闘一本で斧はAで打ち止め)
格闘させるならバトルモンクの格闘回避+20取って回避型にするのもいいかもね
魔法運用はオススメ出来ない 魔力低いし…
ニルヴァーナは魔法前衛アタッカー適性が高いので、種で補強とかするならそっち方面を目指すのもありっちゃありかもしれない
えー、で、オススメの育成方針なんだが
まず…ベレトなら、剣で盗賊→アサシン→(ニルヴァーナ)かな
ニルヴァーナになるかどうかだが、これは完全にどっちでもいい
一応ニルヴァーナは力の補正がそこそこあるので、火力を重視するならニルヴァーナにしよう
ベレスの場合、今言ったルートとファルコンルートが選べる
盗賊→アサシン→ファルコンで剣か槍を使う感じ
ファルコンは基本的に槍で使うものだが、天帝の剣を使いたいというのもあって悩ましいところ
どちらかと言うと剣かな…達人スキルが無くて火力が下がるけども、敵将戦で天帝風薙ぎ撃ってから斜め横か1マス離して置くムーブが強いのよ
他の前衛が殴るスペースを開けつつ連携が発動する位置に陣取れるからね
この用法ならニルヴァーナをマスターしたら貰える聖なる力も積みたい
それとは関係なく、基本は弓ばっかり撃ってるからやっぱりファルコン剣ですね
正直アサシン剣より扱いやすいので、性別選びに悩んだらベレスにしてファルコンを目指しましょう
天帝の剣がかなーり優秀で、威力と命中が高くてしかも射程2でも斬れるという…
普段は傘立てに入れておいて、大事なストーリー戦や高難度外伝には必ず持っていこう
いろいろ言ったが、ドラマスにして弓連打してもいいし、ウォーマスにしてゴリゴリいってもいいし
割と何やってもいい
コメントより
名声でスキルを取る場合、性別が違うスキルも取得可能とのこと
DLCありならベレト(慧眼持ち)という夢のビルドも可能…?
オススメのスキル構成(理想)
剣の達人(剣S+)
剣術LV5(剣A+)
鬼神の一撃(ブリガンドをマスター)
命中+20(アーチャーをマスター)
弓の達人(弓S+)
弓の達人の枠は、弓術LVスキル(弓E+~A+)、聖なる力(ニルヴァーナをマスター)、警戒姿勢+(飛行A+)
あたりにするのもいい
ベレスなら慧眼(ヴァルキュリアをマスター)を入れよう
アサシンでもファルコンでもこのスキル構成で問題ない
槍を使うなら剣のスキルをそのまま槍に変えてね
格闘型でも同様にすればいいが、回避に寄せるなら格闘回避+20(バトルモンクをマスター)を入れよう
繋ぎのスキルとしては
弓術LVスキル(弓E+~A+)、速さ+2(剣士をマスター)
斧殺し(剣B)、剣必殺+10(剣S)
力+2(戦士をマスター)
あたり
理想のスキル構成を全部揃えるのはなかなかハード
無い分は繋ぎのスキルなどで代用しよう
ただ、鬼神と命中+20は無いと話にならないから必須
紋章
炎の紋章(ファイアーエムブレム!!!!!!!!)
攻撃時に
30%の確率で 与えたダメージの30%を回復
上の効果が発動した場合のみ、もう一度判定を行い
30%の確率で 反撃されないorダメージ+5
(つまり、下の効果の発動率は9% …だよね? 合ってる?)
タイトルを冠する紋章なだけあって優秀ですわよ
2つ目の効果はあんまりお目にかかれない上に効果も実感しにくいが、1つ目の効果だけでも十分強い
戦技使用時…みたいな縛りがなくての30%なので
とにかく発動機会が多く、「あ、これ死んだわ…」って状況でも意外と生き残ってくれたりする
予測ではピッタリ死亡だったはずなのに、1回目の攻撃で紋章が発動して回復してて生き残った… なんて経験ありません?
おすすめ職業
()内はスキル目当てだけなので、経由するものではない
中級
ブリガンド、盗賊、(アーチャー)
ブリガントをマスターすると貰える鬼神の一撃(自分から攻撃した時、力+6)は物理職なら必須スキル
隙を見て回収しておきたい
アーチャーの命中+20も欲しい
上級
アサシン、グラップラー
最上級職
ウォーマスター
格闘路線ならニルヴァーナでなくウォーマスターで
特殊職
(バトルモンク)、(ヴァルキュリア)、ニルヴァーナ
格闘回避路線なら、格闘回避+20は必須
剣路線だったり魔法前衛型ならニルヴァーナになろうね
ベレスなら慧眼は絶対取ろう
ついき
ベレスでヴァルキュリアをマスターしたデータを引き継いだ場合、名声解放でベレトも慧眼を取得出来てしまうらしいです すごい
個人スキル
師の導き(1部)
自分と自分に隣接する味方の入手経験値が1.2倍になる
師の導き+(アレがアレした後)
戦闘中に与えるダメージ+2
自分と自分に隣接する味方の入手経験値が1.2倍になる
貰える経験値が増える…のだが
レベル20になったときに、上級職にすぐにつける状態になっていないと、最低保証ボーナスの恩恵を最大限に受けられない… ということもあり
むしろレベル上がらないでくれ… と思いながらプレイしている身としては
大きなお世話だよこんにゃろぉ と言いたくなる
まぁ、言うて1.2倍だしあっても無くてもそう変わらんか
どちらかというとアレした後からの「戦闘中に与えるダメージ+2」の方が嬉しい
ローレンツ君の個人スキルみたいなものかな?
普通に強くて嬉しいですね
習得できる魔法
理学D で ファイアー
理学D+ で サンダー
理学C で ボルガノン
理学A で ライナロック(高威力)
信仰D で ライブ
信仰D+ で リザイア
信仰C で リカバー(ライブの高威力版)
信仰A で オーラ(高必殺)
理学は無難なラインナップとなっている
飛び抜けて優秀では無いがそこそこ強い
魔法火力が不足気味なので、高威力のライナロックが頼もしい
信仰は…オーラさんがいるけど… あんまし使わないというか…
信仰は才能開花があるし、なんとなく毎回レア様に指導を仰ぎに行ってしまうんだが
よくよく考えてみると信仰を育てる意味はあまりない
(リシテアちゃんとかをスカウトしたいなら別だけどね)
習得できるスキル
指揮C で 待ち伏せの陣(騎士団戦力1/3以下で敵から攻撃を受けた際、先に攻撃する)
指揮C+ で 指導者の鑑(騎士団の入手する経験値が2倍に)
指揮A で 攻め立ての陣(騎士団戦力が1/3以下で攻撃し、 追撃が発生するとき、敵の反撃前に追撃する)
指揮S で 移動の応援(「応援」を使用すると、対象者は次ターン移動+1)
信仰の才能開花 で 白魔法回避+20
ここでは全員共通で取れるスキルは記していない
全員共通で取れるスキルはこちら
白魔法回避+20は、白魔法装備時に回避+20 ということ
白魔法回避アタッカーなんてちょっと考えられないし… 要らないわよ
移動の応援は結構珍しいので入れたくなるかもだが、こんなスキルに割く枠なんてないです
習得できる戦技
剣術C+ で 魔物斬り(魔物に有効)
剣術A で 風薙ぎ(高命中 反撃を受けない)
格闘術C+ で ドレインブロー(高命中 与えたダメージの50%分回復)
格闘術A で マジックブロー(魔法拳 単発高威力)
ここでは全員共通で取れる戦技は記していない
全員共通で取れる戦技はこちら
有効、特攻って何ぞや って人はこちら
ただひたすらに風薙ぎが優秀
これがあるだけで敵将戦の難易度が桁違い
ドレインブローは地味に命中+20と優秀
命中が不安ならHP最大でも使う場面があるだろう
成長率
体力 45%
力 45%
魔力 35%
技 45%
速さ 45%
幸運 45%
守備 35%
魔防 30%
魅力 45%
何かに特化している訳ではないので、回避盾であったりやウォーマスターでゴリラさせたりみたいな特化型にすると下位互換になりがちだが、バランスよく全てのステータスが高水準であるので
余程のことが無い限り何らかの活躍は約束されている
個人的には…この数字よりもう少し伸びやすいような気がしないでもない
力技速さが45%とそれなりにあり、守備もあのエーデルガルトさんと同じ35%
魔防も前衛にしてはある方だし、魅力もかなり高い
魅力に関しては…お茶を飲みまくるので最終的には異常なまでに伸びるしね
ディスカッション
コメント一覧
師の導き+になるのは2部じゃなくてアレがアレした後だったような?
ちょっと手持ちのデータだと検証が難しかったので実況動画とかで確認したところ
確かにアレがアレした後には+のスキルに変わってました…
教えて頂きありがとうございます 該当箇所は修正させていただきました
今作のジェイガン枠(と言っても封印の剣のマーカスみたいな老将タイプじゃなくて聖魔の光石のゼトさんみたいな)って感じですよね。成長率がちょっと残念だけど初期値が優秀で序盤は大活躍、終盤も他の特化キャラと比べると見劣りしつつも何らかの役割は持ってるっていう。誰かの誕生日のたびにお茶会してれば毎節魅力が2上がり続けるのも壁役としての安定感を高めてる。守備成長35%に速さ成長45%は割と残念な数値だけど、魔防成長30%はありがたい。
ニルヴァーナ自体は成長率が良くないから、他になれるクラスがあるならあまり固執する価値はないかもしれない。男ならウォーマス、女ならグリフォンナイト。ステータスの関係で特化がそこまで強くないとは言っても、クラス自体が強いからニルヴァーナよりは強くなる。その場合は魔力成長はサンダーソードを使うためのものと割り切ることになる。
個人的にはアサシンが良さげですかね。正直そんなに性能差を感じるほどでは無いので、エリマキトカゲみたいな見た目が嫌なら変える ってくらいでいいんじゃないでしょうか。
エリマキトカゲは速さ成長がないのが気になる……。主人公の成長率は平坦で一見平均的に見えるけど、他のキャラと比較すると速さが低くて、幸運・魔防・魅力に成長が偏ってるんですよね。主人公は速さ成長45%で剣士キャラにあるまじき遅さで、でも全力で補填すればレベルの上がりやすさと合わせてギリギリルナの敵にも付いて行ける程度の速さで。だから速さに特化するか速さを捨てて他のステータスを伸ばすかをしっかり決めたい。そう考えると、エリマキトカゲは速さ成長0の欠点を飲めるほどの強みを持っているように思えないんですよ。輸送隊から色々な武器を必要に応じて取り出せば攻撃魔法なんて要りませんし、回復魔法が使えるという強みもDLC入ってるならトリックスター使えばいいし、そもそも終盤は金余るんだから特効薬がぶ飲みすれば良いじゃないかと思ってしまう。それこそ貴方様の仰るようにアサシンにしたほうがもっと雑に強いし、特化職にするならもっとフォートレスとかファルコンナイトとかウォーマスターとか極端に特化してやると幸運・魔防・魅力の高さが活きて職の欠点を本人の長所が打ち消してくれるんですよ。魔力成長35%は正直捨てても惜しくないし、力か速さか守備のどれかに特化させたいです。
ベレトさんでも引き継ぎの名声値兵種解放で慧眼取れちゃいましたがこれはバグ、、?
私のデータだと慧眼を取ったベレスはいなかったので確認は取れませんでしたが…おそらくバグで取得出来てしまうということでしょう
そうだとしたらベレトの価値がかなり高まりますね…
横から&今更のコメントですが、先生が名声値解放で性別限定兵種のマスタースキル取れるのは仕様です。
自分で試したことはないですが、2周目以降なら理論上飛燕ベレト/慧眼ベレト/蛇毒ベレス/切り返しベレス全部できます
教えていただきありがとうございます!!!
ちょっと追記させてもらいました!!
先生が指揮Cで覚えるのは「怒りの陣」ではなく「待ち伏せの陣」ですよー
教えていただきありがとうございます!!!助かります!!
修正しました!
青獅子の夜明の追討戦では仲間が来るまでディミトリの回避率が重要になるため、先生をニルヴァーナにして回復に回してあげるとちょっとだけ安定しますね。
ベレト先生は剣を使う場合でも最終職をウォーマスターにするのもアリかと思います。
ウォーマスターは剣の達人こそ持っていませんがクラスの補正で力が+5されるので実質的な火力はアサシンと変わりませんし、速さと技は少々下がりますが先生のステータスならそこまで影響出できませんし。必殺20をどれくらい重く見るか…って感じではありますが。
なるほど、ウォーマスターですか それはあんまり考えたことは無かったです…
アサシンだと森でもスイスイ動ける使いやすさがあるし、ウォーマスターなら弓を使うときもに火力の恩恵を受けられるし… 一長一短な面はありそうですが、先生って覇天とかで必殺出ること多いですから、そこでのワンチャン力が上がるのは魅力的ですね
ルナで色々と試したけど、周回ならウォーマスターが一番強い。
・格闘の達人
・格闘必殺
・格闘LV5
・格闘回避
・警戒態勢+
でラスボスも一人で狩りに行けます。
逆に強過ぎて面白みに欠けるとも言える。
引き継ぎなしで考えると基本的にはウォーマスターになれて切り返し覚えられる男性の方がユニットとしては便利かな…主人公の魔法のラインナップと魔力で魔法職やらせるのは…って感じだしどうしても魔法攻撃させたいならサンダーソード+やボルトアクス+があるしファルコンよりドラゴンマスターの方が補正値的に強いし
女性の強みはDLC込みで慧眼の一撃とシルヴァンと回避の覚醒かな回避の覚醒は紋章との相性最悪なんだけど
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